a

ABLY مقالات و مطالب مجموعه

صفحه اصلی / ABLY مقالات و مطالب مجموعه

بسم الله الرحمن الرحیم
جلسه نهم

دسترسی به LAN و اینترنت

در این بخش، مختصری درباره نحوه اتصال و دسترسی به منابع موجود در اینترنت، واکشی و parse کردن صفحات وب و اتصالات FTP توضیح داده خواهد شد.
 
ماژول ها چه آنهایی که به صورت آماده از اینترنت دانلود می شوند، و چه آنهایی که توسط خود برنامه نویسان نوشته می شوند، بعضا از ماژول های استاندارد استفاده می کنند. در این بخش از آموزش پایتون مختصری درباره برخی ماژول های استاندارد پایتون که برای دسترسی به منابع وب مورد نیاز هستند، برخی تکنولوژی ها به کار رفته و تعدادی سایت مرتبط توضیح داده می شود. 
learning-Python-logo

بسم الله الرحمن الرحیم

جلسه هشتم آموزش پایتون

مدیریت فایل در پایتون

در ادامه مجموعه ی آموزش زبان برنامه نویسی پایتون، با جلسه هشتم در خدمت شما هستیم. یکی از ساده ترین روش ها برای برنامه ها جهت مدیریت داده هایشان، خواندن و نوشتن درون فایل متنی می باشد.
 
learning python 8th

بسم الله الرحمن الرحیم

جلسه هفتم_ تابع

تابع چیست؟

تابع، مجموعه‌ای از کدها یا قطعه‌کدی است که با یک نام خاص یا محدودۀ اسمی یکتا شناخته می‌شود. عملیات مشخصی را انجام داده و مقداری را به عنوان نتیجه باز می گرداند. نتیجۀ یک تابع می‌تواند در دفعات مختلف اجرا متفاوت باشد زیرا می توان پارامترهایی را به کد مورد نظر ارسال کرد و نتایج حاصل از آن ورودی مشخص را دریافت کرد.

Pythonlogo

جریان کنترلی (بخش دوم: حلقه های تکرار) در پایتون
 
جلسه ششم
 
در زبان تفسیری پایتون دو نوع حلقه (حلقه های for و while) موجود است. با استفاده از این حلقه ها، کنترل برنامه پس از اجرای کامل قطعه‌کد داخل ساختار، دوباره به ابتدا برمی‌گردد و در صورت درست بودن شرط اجرا، دوباره کد داخل حلقه به اجرا در می‌آید. به همین دلیل به این قطعات کد «حلقه» گفته می‌شود.
 
حلقه در پایتون

بسم الله الرحمن الرحیم

جلسه سوم (انواع داده ای _ قسمت دوم)

لیست(list)

برای نشان دادن لیست از علامت "[]" استفاده می شود و بین عناصر آن "," قرار می گیرد. وقتی عناصر در لیست قرار می گیرند، ترتیب اولیه آنها حفظ می شود زیرا لیست مجموعه مرتبی از عناصر است و می توان با استفاده از اندیس به عناصر آن دسترسی داشت. اولین عنصر از سمت چپ در اندیس صفر قرار می گیرد و آخرین عنصر نیز در خانه ای با اندیس "-1" قرار می گیرد.

در لیست می تواند انواع داده ای مختلف قرار گیرد. نیازی نیست عناصر یک لیست همه از نوع داده ای خاص باشند. از طرفی ممکن است عناصر لیست یکتا نباشند و یک عنصر چندین بار در لیست تکرار شده باشد.

لیست ها به صورت کلاس (class) پیاده سازی می شوند و ایجاد یک لیست به معنای ساختن نمونه ای از کلاس است...

 

اموزش پایتون به زبان ساده

بسم الله الرحمن الرحیم
 
جلسه پنجم
جریان کنترلی (بخش اول: دستورات شرطی) 
 
شرط در واقع ساختاری است که اجازۀ اجرای قطعه‌کدی را به ازای کنترل یک عبارت منطقی می‌دهد. دستور if عملیات شرطی در برنامه نویسی را میسر می کند خروجی عبارتی که جلو if نوشته می شود،  یک مقدار بولین True یا False است و بدنه ی دستور if در صورتی اجرا می شود که شرط آن برابر با True ارزیابی شود. 
در پایتون بر خلاف اکثر زبان های برنامه نویسی از پرانتز یا به عنوان در برگیرنده شرط و یا از آکولاد به عنوان بلاک if یا else یا توابع استفاده نمی شود، بلکه از علامت کولون":" استفاده می شود و بلاک داخل if با ۴ space جلو تر شروع می شود. 
اگر دستور if به تنهایی (Simple if Statements) به کار رود، در صورت برقرار بودن شرط جلو if دستورات بعدی اجرا می شود و در غیر این صورت، این دستورات نادیده گرفته می شوند.
 
آموزش تصویری پایتون

بسم الله الرحمن الرحیم
جلسه چهارم 
 رشته ها در پایتون (python)
 
رشته: همان طور که در جلسات پیش نیز مطرح شد، رشته (string) دنباله مرتبی از داده های کاراکتری است و ایجاد یک رشته به معنای ایجاد آرایه ای از کاراکترها می باشد که با استفاده از علامت کروشه می توان به کاراکترهای درون رشته دسترسی پیدا کرد و بسته به نوع کار مورد نظر می توان از دابل کوتیشن(") یا تک کوتیشن(') استفاده کرد. رشته ها تغییر ناپذیر می باشند. ، بدین معنی که نمی توان یک رشته موجود را تغییر داد و به جای تغییر آن، باید رشته ای جدید تعریف کرد.
در این جلسه از آموزش پایتون به توضیح کامل تری از رشته ها می پردازیم.
 
پایتون به زبان فارسی

بسم الله الرحمن الرحیم

جلسه دوم

بخش اول
در پایتون هر مقداری دارای یک نوع داده ای است اما نیازی به مشخص کردن نوع داده نمی باشد، بلکه با انتساب یک مقدار اولیه به متغیر، نوع آن مشخص می شود. نوع داده ای های اولیه در پایتون عبارتند از:
Booleans: که دارای دو مقدار True یا False می باشد
Numbers: که می تواند مقادیری از نوع صحیح (int)، اعشاری (float)، کسری (fraction) و ... می باشد
String: دنباله ای از یونیکد کاراکترها می باشد
Byte و آرایه های بایتی: مانند فایل های تصویر JPEG
List و Tuple: دنباله های مرتبی از مقادیر هستند
Set: مقادیری که ترتیب قرار گرفتن آنها در کنار یکدیگر اهمیتی ندارد
Dictionary: مقادیری که ترتیب قرار گرفتن آنها در کنار یکدیگر اهمیتی ندارد و به صورت جفت های کلید- مقدار (key-value pairs) می باشند.
 
 
آموزش پایتون به زبان فارسی
 

  • 1
0912 097 5516 :شماره تماس
0713 625 1757 :شماره تماس